幻想云VR设计软件

IrisVR幕后故事:设计VR软件

通过我们对Prospect的最新更新,我想与您,我们的用户分享我们的设计过程,因为您的参与对我们软件的发展至关重要。

设计虚拟现实软件通常需要与传统软件开发不同的方法,工具和测试方法。在IrisVR,我们拥有一支令人难以置信的研究团队,设计师,原型师和开发人员团队来应对这些挑战。在我们解决新问题时,我们使用下面列出的步骤来指导我们的设计流程并找到最有效和最强大的解决方案

我们的用户来自各种背景。有人使用VR来查看房屋,摩天大楼,家具,汽车,鞋子,玩具,建筑工地,数据可视化等等。我们有3D软件专业人士和业余爱好者,VR退伍军人和初学者。他们在世界各地工作,并在各种规模的公司工作。至关重要的是,我们要考虑所有这些并建立一个首先倾听他们需求的流程。

听-专注于用户

我们的客户要求的工具是什么?什么会使他们的工作流程更顺畅并节省时间?什么能帮助他们设计,创造和传达他们的愿景?最近,用户表示有兴趣“放大”他们的模型,但他们真正想要的是什么?为什么这会有用,哪个最有用?

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学习-尝试一切 

熟悉VR领域至关重要。我们在VR,移动和控制台平台上玩视频游戏。我们测试设计,生产力和创意软件套件。我们的信念是,从笨重的界面到简单的移动应用程序的每一次体验都有助于改善我们的思维方式。我们观察周围的世界,了解人们的行为以及他们如何做到这一点。我们很开心,记录它,并参考我们在整个设计和开发过程中学到的经验教训。我们了解到,在屏幕上“放大”可能意味着虚拟现实中存在很大差异。

想像-考虑各种独特的解决方案

我们确保记录和草拟我们可以提出的与问题相关的每种可能的解决方案。记录可能看起来过于雄心勃勃甚至不可能的解决方案尤为重要。

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实验-做点什么

我们必须跳进去并开始某个地方。是时候潜入并简单快速地制作一些东西了。如果我们要设计一个对象,一个交互,一个菜单,一个场景,一个控件,我们必须首先在虚拟现实中看到它的一些元素。现在是时候在'Imagine'列表中添加更多创意了。我们也可以打破一些早期的假设。很明显虚拟现实中的物体应该具有引力。但我们很惊讶他们这样做时发生的事情。事实证明人们真的喜欢在VR中扔东西......

重复-建立它

这是我最喜欢的部分。制作并尝试了很多快速变化。这些不是完整的解决方案,但我们开始找到可以在以后组装的拼图。在虚拟现实中简单地“拾取”一个对象有20多种方法。其中一些限制方向,另一些允许旋转或移除重力。我们创建了一个充满选择的虚拟房间,并潜入虚拟现实中试用它们。

原型-清理

这是我们迄今为止巩固我们想法中最成功的方面的地方。基于测试,反馈和观察,我们将迭代范围缩小到几个精炼原型。这些原型可以向公司外部的人员展示,并且一次只能测试多个交互。我们经常发现原型最终会为不同的用户带来自己的优势。使用Rhino的设计师,使用Revit的建筑专业人士和使用SketchUp的建筑师都可能更喜欢略有不同的工具和功能。我们的工作是进一步优化原型以适应每个用户。 

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测试-让人们打破它

我们的办公室里不断有用户测试不同的功能并给我们提供有用的反馈。他们尝试现有选项,新原型,我们让他们进行交谈。有指示和问题,但在一天结束时,我们的客人通常有足够的自己说。我们推动他们诚实并提出建议。通常情况下,他们会想到我们甚至不会发生的事情。在虚拟现实中投掷东西可能很有趣,但人们通常会想要他们的东西。

全部完成

根据反馈,原型和我们自己的专业知识,是时候做出一些重要的决定并向前发展。反馈将决定我们是否探索新的想法或改进和重新测试。也许,只是可能,有一个功能可以构建和共享。 

通过发布允许您翻译,旋转和缩放模型的新工具,我们发现解决方案是现有解决方案和新方法的组合。通过每个功能,我们期待用户反馈,这有助于使每个工具更有价值。

最后,这只是一个过程,使我们能够为设计师,建筑师,工程师,建筑专业人士等设计和开发出色的软件

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