幻想云VR设计软件

繁荣不在?VR设计软件投资已经大大减缓....

1.jpg

几年前,虚拟现实在好莱坞风行一时,它以重塑娱乐业务的承诺,助长了硅海滩的崛起。

在巅峰时期,投资者在2016年向洛杉矶和奥兰治县的虚拟和增强现实初创企业进行了两笔交易,共注入了2.53亿美元,希望投射虚拟世界的昂贵头戴式耳机像智能手机一样受欢迎。但是,近年来,对该技术的投资已大大减慢,看似有希望的繁荣在很大程度上已经消失。

面对消费者对VR头盔需求低迷和资金枯竭的情况,企业争先恐后地调整策略,一些加利福尼亚州筹集了数百万美元资金的公司已经关闭或解雇了数十名工人。

CB Insights的资深情报分析师Nicholas Pappageorge表示:“这只是一个漫长的炒作周期,很长时间以来,它都将是下一个大问题。”投资者对这个行业的耐心已经减弱。

与2017年相比,去年对洛杉矶和奥兰治县的七个增强现实和虚拟现实初创企业的投资下降了81%,至2470万美元。根据普华永道/ CB Insights的数据,这仅占2016年风险投资家向当地投资的10%MoneyTree报告,该报告跟踪对虚拟现实和增强现实的投资。根据该报告,去年全国范围内增强和虚拟初创公司的资金与2017年相比下降了46%,降至8.099亿美元。

报告称,当地VR和AR投资的下降是值得注意的,因为这是在这两个县的总体风险投资资金去年增长36%至近64亿美元的时候发生的。投资者将资金用于网络安全和人工智能等其他领域。

为什么急剧下降?许多投资者对将更多资金投入到尚未达到消费者临界水平的行业持怀疑态度。

对虚拟现实的兴趣在2014年达到顶峰,当时Facebook宣布以20亿美元的价格收购总部位于尔湾的虚拟现实耳机制造商Oculus。这促使投资者更加重视这项技术。

Pappageorge说:“那笔收购催生了上千家初创企业。”

但是企业家和投资者低估了消费者拥抱昂贵的虚拟现实眼镜所花费的时间,高端版本的眼镜要花费数百美元,有时甚至是数千美元。这使该技术对许多消费者而言遥不可及。现在可以买到更便宜的头戴式耳机,但销量仍远远落后于启用语音的智能扬声器和其他新兴设备。

Akatsuki Entertainment Technology Fund的负责人Mark Linao说:“所有这些公司都在为尚未出现的消费者而建。”

投资者说,许多VR眼镜笨重,就像人们脸上的盒子一样,没有足够的引人入胜的内容来说服消费者体验

Menlo Park的风险投资公司Menlo Ventures的合伙人Venky Ganesan表示:“技术的各个方面都取得了一些重大进步,但总的来说,这并不是一成不变的。

根据研究公司IDC的估计,去年全球出货了700万部虚拟现实耳机。根据IDC的预测,这仅占2018年出货的近1亿智能扬声器的一小部分。

圣塔莫尼卡风险投资公司Upfront Ventures的合伙人科比·富勒(Kobie Fuller)说:“硬件需要达到人们购买的地步。”

他预计,到2019年,洛杉矶和奥兰治县的虚拟和增强现实初创企业的资金将保持不变。“我们现在陷入了这一困境,我相信,随着时间的推移,市场将会实现。”添加。

甚至Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)都在9月承认,Oculus仍远未达到将虚拟现实带给10亿人口的目标。

扎克伯格在年度Oculus活动的主题演讲中说:“我们在Facebook上有一种说法,说旅程已经完成了1%,在这种情况下甚至还不够。”“但是我相信我们会到达那里。”

对于一些本地公司来说,市场增长没有及时到来。

虚拟现实工作室Future Lighthouse是一家VR工作室,在洛杉矶和马德里设有办事处,但在资金用尽后于去年关闭。该公司表示,它拥有超过100万美元的投资资本,生产了18部虚拟作品,但受到市场放缓的影响。

该公司去年表示:“虚拟现实投资者一直过于保守,我们在2016年没有进行第一轮投资,这使得我们在2017年进行的不必要的第二轮融资失败。”

另一个受害者是总部位于圣莫尼卡的Vrideo。它的目标是成为VR的YouTube,这是一个360度视频分发平台,允许用户通过在VR头戴式耳机中移动头部来改变视点。

Vrideo筹集了约200万美元,在鼎盛时期雇用了约15名员工,但随着制造商推迟推出新头戴式耳机以及YouTube和Facebook等更大的播放器开始在其平台上投资360度视频,投资者开始感到不快。创始人Alex Rosenfeld。在出售公司的讨论失败之后,Vrideo于2016年关闭。

罗森菲尔德说:“我们在银行剩下的现金量上处于最后一站,我们别无选择,只能关闭。”

行业中的其他参与者已经重组。

总部位于圣马特奥的Jaunt开始销售虚拟现实相机,鼓励媒体公司制作电影级360度视频。Jaunt已从包括沃尔特迪斯尼公司在内的公司筹集了超过1亿美元。2015年,Jaunt与USC合作创建了Jaunt Cinematic虚拟现实实验室。其三年礼物的一部分包括借用Jaunt相机,以便学生可以测试和构建虚拟现实内容。但在Jaunt表示将业务重心放在增强现实上之后,该合作关系于去年结束。

Jaunt解雇了数目不详的工人,上个月通过在线拍卖出售了诸如虚拟现实耳机和游戏计算机之类的设备。

USC的沉浸式媒体实验室主任Candace Reckinger说:“ VR并没有像人们期望的那样在人们的家中流行。这可能是改变Jaunt公司的原因。”

Jaunt拒绝置评。

另一家位于洛杉矶的公司8i也必须发展,该公司开发的技术可以在VR和AR中产生全息图。该公司于2017年解雇了工人,并专注于支持移动设备的内容

首席执行官海耶斯·麦卡曼(Hayes Mackaman)表示:“如果您正在制作内容,则希望有一个受众群体将其出售给他们。”“当安装量没有增长时,就会缩小市场规模。”

甚至IMAX公司也退出了。这家加拿大娱乐技术公司上个月表示,将结束其试点计划,该计划将根据包括洛杉矶在内的城市中的电影制作的虚拟现实游戏等内容。该计划于2017年开始,有六个地点。每个中心的创建成本预计为25万至40万美元,这还不包括房地产费用。去年,首席执行官理查德·基尔芬德(Richard Gelfond)说,大多数地点都缺乏观众。

杰方在五月份的财报电话会议上说:“消费者的反应是非常积极的,但数字还不存在。”

尽管如此,上周在拉斯维加斯举行的消费电子展上,虚拟和增强现实公司仍然看好未来。他们列举了潜在的亮点,例如可用于业务培训,教育和游戏的VR产品和应用。使用增强现实或虚拟现实的Pokemon Go和Beat Saber之类的游戏非常受欢迎。

可以肯定的是,一些当地的VR公司发现了一个利基市场。总部位于卡尔弗城的Dreamscape Immersive已筹集了超过4000万美元的资金,在商场创建VR景点,人们只需支付20美元即可体验虚拟现实冒险。参与者戴上虚拟现实的护目镜,背包和传感器,然后走过一个房间,与他们的朋友一起体验虚拟世界,共同体验,他们可能会抓住一个真正的手电筒来避开虚拟敌人。Dreamscape于12月14日在Westfield Century City开设了第一家购物中心。

公司高管拒绝透露财务状况,但表示演出很受欢迎,今年类似的活动将在达拉斯,哥伦布,俄亥俄州和纽约地区开放。

Dreamscape Immersive的联席主席Walter Parkes表示,虚拟现实头戴式耳机上一些较早的内容所面临的问题之一是,消费者只能独自体验

电影制片人帕克斯(Parkes)说:“我是360视频的肉体观察者,我是人类,人类是社会的。”

5G的推出也可能有助于提高该行业的影响力。位于洛杉矶的数字娱乐公司30的合伙人Lewis Smithingham说,当以足够高的分辨率观看并在可以快速下载资料的机器上观看虚拟现实内容时,它看起来最好,这是当今许多耳机和智能手机所不具备的。忍者,产生VR内容

Smithingham说:“我们将能够更快,更好地获得高质量的内容,这正是消费者所希望的,因为我们的关注范围非常短。”

好莱坞的主要制片厂也涉足VR,投资于初创企业并提供自己的互动体验。例如,2016年,二十世纪福克斯(20th Century Fox)发行了《火星人VR体验》(Martian VR Experience),这部大约25分钟的电影允许用户从虚构的宇航员马克·沃特尼(Mark Watney)的角度看太空,并在陨石坑上空漫游。

不过,一些投资者表示,虚拟现实成为主流可能还需要几年时间。

Ganesan说:“当互联网第一次出现时,人们也对它的缓慢下载速度和难以使用的界面感到失望。”“这些真的是硬技术,而且炒作总是遥遥领先于现实。”

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

Powered By 建筑全景图 Theme By 渲染

Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.