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AR vs VR,谁是应用王?

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最近因为扩增实境(AR)手游《哈利波特:巫师联盟》中文版在台盛大推出,AR 又再度引起市场热烈讨论。

AR和VR一直以来都是游戏中最热门的两种技术,它们为游戏玩家提供了沉浸式的体验,让游戏更富临场及互动感。根据线上调查公司Statista的报告显示,预计2023年,AR / VR的市场规模将会达到1600亿美元,其中最大的成长预估将会是由游戏产业所推动。

然而,AR和VR在行动游戏端是完全不同的领域,VR不像AR这么轻便、容易使用,以至于在整体发展上,AR相对拥有更大的潜力。我们可以由Arm委托市场情报机构Newzoo制作的报告了解其中的机会差异以及挑战。

扩增实境(AR) PK 虚拟实境(VR)

在行动装置上,游戏玩家可以将手机变成VR 装置,例如Google Daydream 和Samsung GearVR。然而,根据Newzoo 的报告,全球只有9% 的智慧手机支援VR(不包括Google Cardboard)。另一方面,报告则指出有26% 的智慧手机装置可以使用Apple 的ARKit 或Google 的ARCore。事实上,更多玩家在行动装置上玩的是AR 游戏而不是VR 游戏。

根据Newzoo 对美国2,000 多人的调查,53% 的人在行动装置上玩过不只一次AR 游戏,而VR 游戏则为28%。VR 虽然玩起来更有身历其境的体验感,但由于VR 硬体装置价格仍然居高不下,很多游戏开发者仍处于观望状态,造成基于VR 的游戏内容有限。此外,使用VR 玩游戏时需要较大的空间、且设定时间较长,因此仅局限在使用高阶PC 的重度玩家。

对一般消费者而言,AR 应用就显得比较亲民。自2016 年以来,各大公司针对AR 进行了各种不同的大量投资。除了Apple 对ARKit 和Google 对ARCore 的投资外,AR / VR 业务在2018 年已经筹集了60 多亿美元,其中最大笔的是投资AR 公司。其中包括投资Magic Leap,Epic Games(虚拟引擎,拥有AR 应用程式的开发平台)和Niantic(著名的AR 游戏的制造商,最出名的就是大家疯迷的PokémonGo 宝可梦)。目前已有超过2,000 个App 运用ARKit 或是ARcore 在App 商店里供消费者下载。消费者只要透过手机就可以玩AR 游戏,由此可见,AR 潜力不可限量,极有可能将成为日后的市场主流。

AR 软体与手机运算能力完美结合

ARKit 和ARCore 是相对较新的软体开发套件, 虽然AR 专用硬体也处于开发的早期阶段,Apple 和Google 持续的投资仍为开发人员带来新开发机会。微软最近推出的HoloLens2 已经转向基于Arm 的平台,并且以企业用户为目标,而非消费大众,可穿戴AR 眼镜将会是未来可见的趋势之一。

观察这些AR可穿戴装置如何与智慧手机结合,提供身临其境的AR游戏体验十分有趣。比如高通最近与AR智慧眼镜制造商Nreal合作,使用基于Arm Cortex技术的Qualcomm Snapdragon 855开发其产品。 

AR 智慧眼镜可以连接到智慧手机,来利用手机强大的运算能力,这能促进行动游戏体验。许多智慧手机已经具备处理复杂AR 游戏的能力,让我们可以接触AR 所带来的丰富体验。与一般手游一样,只要采用由Arm 技术的中高阶手机,就可以开始尝试具有AR 和VR 功能的优质游戏。

AR 在工业制造的应用

除了游戏上的应用, AR/VR更可以用在企业端,特别是在工业制造方面。以微软最近专门针对企业所推出的HoloLens 2为代表,它是一款专门针对IAR(工业扩增实境)所推出的AR装置。最新一代的微软HoloLens 2改用了更加省电的Arm based Qualcomm Snapdragon 850处理器,显著改善了显示器FoV(视野)和亮度、用户舒适度、建构环境,以及最重要的,更直觉的使用者介面。

透过NLP(自然语言处理)、追踪手和眼睛、采用Windows on Arm的运算平台,因此带来了更多的优势,包括更强大的效能以及最重要的---更高的电源效率。如空中巴士(Airbus)最近就采用微软的HoloLens 2,来帮助现场维修人员组装飞机零件,不再需要翻阅厚重的操作说明书,即可当场使用HoloLens 2来查看操作步骤组装维修,同时也可用来辅助新进员工的培训,缩短训练时间,让人员熟悉复杂的操作流程。

且让我们拭目以待AR/VR 的成长,除了游戏与消费端的应用,我们期待更多工业上的应用,有望大幅改善人们的生产效率与未来生活。

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