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通过VR革新设计:2018年世界可用性大会的UX主管

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每年,来自世界各地的用户体验(UX)专家齐聚一堂,在奥地利格拉茨举行的世界可用性大会上讨论实际的UX挑战。

与会者代表了各种行业,从VR和机器人到运动设计和电子商务。

今年,IrisVR的UX和集成总监Ana Garcia Puyol受邀参加大会,讨论为建筑行业打造虚拟现实用户体验的过程。Ana在为我们的软件Prospect设计用户体验方面发挥了重要作用- 所以很高兴看到她占据中心舞台并分享她从AEC产品的第一个VR工作中学到的东西。

以下是Ana的演讲中的一些亮点:重塑现实:用VR革新设计

为人类设计

首先,Ana谈到了人类设计的概念。

对于Ana来说,设计真实的人意味着在一个共同的工作流程中找到一个“痛点”,然后用更多可用的工具解决它。

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作为Thornton Tomasetti核心工作室的前计算设计师,Ana了解建筑师每天面临的痛点 - 并且花了多年时间考虑实施技术来解决设计问题。

她说,在AEC中,沟通设计意图是一个主要的痛点。

设计过程中的不同利益相关者没有共同语言来讨论如何构建项目。建筑师可能会觉得使用3D模型或高技术2D绘图解释设计意图最为舒适,而客户可能不了解这些资产代表什么。因此,客户可以同意他们最终不喜欢的设计决策。

Ana继续解释虚拟现实如何使设计更容易,减少错误。空间和大小是任何人都可以解释的常用语言,VR允许所有利益相关者说出来。

结合熟悉和魔力

接下来,她讨论了熟悉和魔术的混合在设计新兴技术产品的用户体验时的重要性。

Prospect通过在新的“神奇”环境中为AEC行业提供熟悉的工具来体现这一原则。

Ana和团队将这一概念应用于Prospect的一种方法是让VR体验自动从比例模型模式开始。

比例模型模式模仿建筑师熟悉的过程 - 围绕表格查看缩放的物理模型 - 同时提供物理世界中不存在的强大的交互式工具

在新媒体中进行整合和区分

熟悉/魔术的讨论使Ana得到了她的最后一个问题:如何在为新媒体进行品牌塑造的过程中找到合规与差异之间的平衡点。

Ana通过IrisVR自己的品牌推广流程,为听众提供了一个关于为VR开发UX的内部人员的观点。

对于IrisVR,Ana说,该项目涉及通过使用他们已经习惯的产品消息中的术语来“谈论AEC专业人员”。

但它也意味着通过观察现有的设计先例来“走出去”。为此,Ana和IrisVR团队致力于了解可扩展设计系统的要求 - 然后开发一种可以将现有范例提升到新水平的工具

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