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AR/VR热度不减,被冠以下一个“互联网”称号

2018年VR/AR依旧热度不减,并且在国际电子消费展上大放异彩。VR则被冠以下一个“互联网+”称号,甚至有业者认为,它将颠覆传统经济形态以及商业模式的风口。下面,我们就来看看VR/AR的新动态吧!

国际数据公司预测2018年VR主流平台营收将突破10亿美元

国际数据公司IDC和著名3D渲染引擎厂商Unity联合发布了一份2017年VR行业年度回顾报告(《2017 Virtual Reality Year In Review》)。此报告为自2016年第四季度至2017年第四季度的跟踪报告,数据则来自全球VR相关的报告和调查。

在硬件方面,2017年全球VR硬件设备装机量为1310万部,相比2016年的720万增长了82%。在“三大头显”中,索尼PSVR装机量占比16%(约209.6万)稳居第一。在软件方面,以Steam和Viveport两大平台为最多。在营收方面,2017年几大主流平台销售额总计4.17亿美元,其中索尼PSVR以2.14亿美元的销售额占据总销售额的51%。

此外,IDG还预测,2018年消费类VR设备装机量将超过2100万台,较2017年增加60%。与此同时,几大主流平台的营收总额将首次达到10亿美元。

新型VR内容平台Terra Virtua将于9月上线

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虚拟现实平台Terra Virtua被贴上了‘Netflix for VR’的标签,让Oculus Rift的用户可以享受到日益增长的虚拟现实和增强现实内容库,包括电子游戏和体验。该平台甚至计划在未来包括移动甚至可能包括PlayStation VR。

Terra Virtua计划在9月份推出,同时还有一个开发人员孵化器,帮助更多工作室制作VR和AR内容,混合现实伴侣应用程序也计划在平台上线一个月后发布,提供一个虚拟助手,使用户能够浏览市场上的内容。Terra Virtua需要每月订阅,还有一个可用于特殊活动的按次付费选项。Terra Virtua还将使用该服务称为Terra Virtua Tokens的加密货币,该平台允许用户在平台上线时购买其最喜爱的游戏中的物品,皮肤等。

VR教育公司Immersive VR欲筹集600万英镑

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Immersive VR Education于3月12日在伦敦和柏林的证券交易所首次公开发售IPO。该公司通过都柏林证券市场和伦敦的AIM,希望能够筹集到600万英镑的投资。

研究机构TSSG表示,Immersive VR Education所提供的VR内容可以被用于学校、学院、大学、研究中心和企业在虚拟环境中培训任何科目。学生可以完全沉浸在自己的体验之中,让难以理解的概念变得通俗易懂。

Immersive VR Education致力于当今最引人注目的VR应用,牛津大学的研究人员也正在用Immersive VR Education的Engage教育平台来创造世界上任何地方都能够亲自动手实践的课程。通过HTC Vive,教育工作者可以创建交互式的虚拟教室。该教室最多可容纳30名学生,通过提供虚拟形象互动,让教室能够观察学生,并且为他们每个人提供实时指导。

谷歌将携手LG在五月展示1800万像素的VR显示屏

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据外媒报道,谷歌与LG将在五月下旬召开的Display Week 2018交易展期间,推出一款高分辨率的头戴式显示装置。

据介绍,这块4.3寸显示屏的分辨率高达1800万像素、像素密度1443ppi,拥有宽广的视野、且刷新率达到了120Hz ,具有彩色滤光片结构的白色OLED用于高密度像素化,并且与手机显示器相比,选择n型LTPS背板以获得更高的电子迁移率。

从“1800 万像素”来猜测的话,这款产品有望采用5000×3000级别的分辨率。相比之下,HTC Vive Pro和Oculus Rift,仅提供了2880×1600、甚至2160×1200的分辨率。这样的规格,意味着该产品将成为市面上的佼佼者。

总的来说,VR/AR核心技术的持续迭代、消费者的长期看好、用户体验的不断提升以及内容应用的日益丰富,决定了VR/AR正在“触底反弹”,向着一个辉煌的明天不断前行。

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